torstai 14. lokakuuta 2010
Vihun mallintaminen aloitettu
Aloitin tänään erään nimeltämainitsemattoman REMAKEn vihollishahmon mallintamisen. Tähän mennessä mallinnettu kroppa, pää uupuu vielä. Tunteja mallintamiseen käytetty tähän mennessä n. 6-7h.
Mallintaminen tapahtui Blenderillä (versio 2.54), joka löytyy ilmaisena osoitteesta http://www.blender.org.
Homma lähti liikkeelle kolmesta 8-sivuisesta sylinteristä. Yksi sylinteri keholle, yksi jalalle ja yksi kädelle. Viipaloin kehosylinterin kahteen osaan, joista poistin toisen puolikkaan. Liitin 2 muuta sylinteriä tähän kehosylinteriin, jotta jäljelle jäisi vain yksi suurempi meshi.
Tähän meshiin lisäsin Mirror-modifierin, joka peilaa puolikkaasta sylinteriäijästä kokonaisen. Tämän jälkeen aloin lisäämään sylintereihin edge-looppeja muovaten niistä samalla ihmisanatomian mukaisia muotoja. Sylinterit valitsin aloitusprimitiiveiksi niiden pyöreyden vuoksi; pyöreistä muodoista saa helpommin aikaiseksi orgaanisen ja luonnollisen näköisen hahmon kuin mitä esimerkiksi boxeilla.
Modelin tri-countti pyörii noin 750:n paikkeilla. Pään mallintamisen jälkeen veikkaisin tri-countin nousevan n. 1250 kieppeille. Siihen vielä lisäksi aseet + muut detaljit, niin lopullinen triangle-määrä on varmaan luokkaa 1750-2000, eli hyvin pysytään budjetissa (jonka itse asetin pariin tonniin).
Kun hahmon anatomia on saatu kondikseen, tallennan siitä erikseen kopion, jota voin myöhemmin käyttää pohjana muita ihmishahmoja mallintaessani.
Lopuksi vielä reference-sheet tätä mallia varten:
Tunnisteet:
blender,
hahmomalli,
mallintaminen,
soldier,
sotilas
Tilaa:
Lähetä kommentteja (Atom)



Ei kommentteja:
Lähetä kommentti