torstai 14. lokakuuta 2010

Vihun mallintaminen aloitettu



Aloitin tänään erään nimeltämainitsemattoman REMAKEn vihollishahmon mallintamisen. Tähän mennessä mallinnettu kroppa, pää uupuu vielä. Tunteja mallintamiseen käytetty tähän mennessä n. 6-7h.

Mallintaminen tapahtui Blenderillä (versio 2.54), joka löytyy ilmaisena osoitteesta http://www.blender.org.

Homma lähti liikkeelle kolmesta 8-sivuisesta sylinteristä. Yksi sylinteri keholle, yksi jalalle ja yksi kädelle. Viipaloin kehosylinterin kahteen osaan, joista poistin toisen puolikkaan. Liitin 2 muuta sylinteriä tähän kehosylinteriin, jotta jäljelle jäisi vain yksi suurempi meshi.



Tähän meshiin lisäsin Mirror-modifierin, joka peilaa puolikkaasta sylinteriäijästä kokonaisen. Tämän jälkeen aloin lisäämään sylintereihin edge-looppeja muovaten niistä samalla ihmisanatomian mukaisia muotoja. Sylinterit valitsin aloitusprimitiiveiksi niiden pyöreyden vuoksi; pyöreistä muodoista saa helpommin aikaiseksi orgaanisen ja luonnollisen näköisen hahmon kuin mitä esimerkiksi boxeilla.

Modelin tri-countti pyörii noin 750:n paikkeilla. Pään mallintamisen jälkeen veikkaisin tri-countin nousevan n. 1250 kieppeille. Siihen vielä lisäksi aseet + muut detaljit, niin lopullinen triangle-määrä on varmaan luokkaa 1750-2000, eli hyvin pysytään budjetissa (jonka itse asetin pariin tonniin).

Kun hahmon anatomia on saatu kondikseen, tallennan siitä erikseen kopion, jota voin myöhemmin käyttää pohjana muita ihmishahmoja mallintaessani.

Lopuksi vielä reference-sheet tätä mallia varten:

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti