"ALL YOUR BASE..."
Sain tänään mallinnettua sotilaan naamavärkin lähes valmiiksi. Pientä viilausta ja optimointia vielä niin saan liitettyä sen muuhun kroppaan. Sitten alkaa varsinainen työ: saada tästä geneerisestä ukosta Neuvostoaikaisen sotilaan näköisen.
Tässä pieni workflow pään mallintamiseen:
Aloitin kasvojen mallinnuksen tekemällä silmät yksinkertaisista sphereistä. Tämän jälkeen tein uuden yksisivuisen planen, siirsin sen silmän päälle ja lähdin siitä extrude-työkalun (pikanäppäin "E") avulla levittämään silmänympäryksen rajaavaa aluetta. Kun silmäaukko oli rajattu, jatkoin siitä extrudella saadakseni uusia muotoja aikaiseksi. Käytin tässäkin heti alusta lähtien Mirror-modifieria helpottaakseni työmäärää.
Silmäluomista ja -kulmista siirryin työstämään nenänvartta.
Lähdin rakentamaan looppia, joka alkaa nenänvarresta silmien tasolta ja päättyy leukaan. Tässä kohtaa en vielä pahemmin kiinnittänyt huomiota siihen, onko loopissa tarpeeksi polyja vai ei. Tässä – kuten muissakin 3d-malleissani – pidin huolen siitä, ettei mihinkään väliin päässyt eksymään n-goneja, vaan kaikki polygonit ovat 4-sivuisia. Tämä siksi, että myöhemmässä vaiheessa kun siirryn sculptaamaan niin meshiin ei ilmesty turhia glitchejä. Myös mallin pehmennys toimii paremmin, kun kaikki muodot ovat quadeja (eli 4-sivuisia polygoneja).
Seuraavana vuorossa olivat huulet, joista jatkoin edelleen suuta ympäröivään alueeseen.
Vähitellen hahmon naama alkoi saadaa muotoaan :-)
Suun ympäryksesestä jatkoin rakentamaan leukaa..
.. jonka jälkeen vuorossa oli korvan mallintaminen. Yksi monimutkaisimmista elementeistä tähän mennessä.
Korvien jälkeen aloin muovaamaan kallon rakennetta. Lähdin extrudella kasvattamaan otsasta lisää polyja, "venyttäen" niitä samalla pään yli niskaan.
Valmis pää. Niskan ja kaulan alueet rakennan loppuun vartalon liitosvaiheessa.